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網(wǎng)游職業(yè)玩家月收入調(diào)查 高者達五萬低者千元
中國發(fā)展門戶網(wǎng) www.chinagate.com.cn  2006 年 11 月 06 日 
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在成都數(shù)十萬電子競技玩家中,蔡宇是少數(shù)靠此獲取報酬的職業(yè)選手之一。和其他職業(yè)選手一樣,他進入這個剛誕生數(shù)年的行業(yè)時僅僅是出于愛好,而且對這一行曾經(jīng)憧憬無限。但在兩年前成為電子競技職業(yè)選手的他,現(xiàn)在準(zhǔn)備退役。同行中已經(jīng)有人做上百萬富翁了,可自己的收入并不理想,這是蔡宇決定退役的主要原因。

電子競技玩家呈幾何級數(shù)增長

在一環(huán)路南三段世紀(jì)電腦城四樓,四川成都惟一的電子競技俱樂部———國騰電子競技俱樂部的工作人員正在緊張地忙碌著。上周這里剛剛舉辦完全國電子競技運動會(CEG)成都站的比賽。最初他們設(shè)想的參賽人數(shù)最多會有幾十名,沒有想到比賽第一天就來了100多人參賽。

電子競技是在2000年前后開始在韓國和歐美出現(xiàn),現(xiàn)在被韓國人稱為“國技”,是韓國三大體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。2001年逐漸被國內(nèi)IT業(yè)人士引入,然后參與電子競技的玩家在中國開始成幾何級數(shù)的增長。

2003年11月,國家體育總局將具有“對抗性”的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為電子競技,列為中國第99項體育運動,并開始舉辦CEG比賽。但在之前,電子競技在中國已有上千萬玩家,僅是在2002年,只是《傳奇》這項網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊用戶就超過1800萬。而走進成都大大小小的網(wǎng)吧,可以看見大多數(shù)是在參與CS、魔獸或者星際爭霸的玩家。

國騰電子競技俱樂部主管宋凱崢表示,電子競技被國家列為體育運動對這個行業(yè)壯大起了推波助瀾的作用。到去年底,成都的電子競技玩家估計已有幾十萬人。當(dāng)初為電子競技比賽提供資金的贊助商只有三星和英特爾,現(xiàn)在聯(lián)想、華碩、馬自達等電腦廠商也擠身其中,電子競技的商業(yè)比賽在2005年只有5個,到了今年也猛增到了10個,全國電子競技俱樂部也發(fā)展到了20多個。

“之所以不斷有人進來為比賽提供資金,是因為電子競技會給相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來巨大回報?!彼蝿P崢說,對于贊助商來說,電子競技比賽是展示硬件設(shè)備的重要平臺,花500萬就可以輕松辦下全國高校循環(huán)賽,并能因此得到良好的品牌效益。電子競技還能夠?qū)浖I(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電信寬帶運營商甚至PC產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起很大的推動作用。

宋凱崢表示,電子競技的快速發(fā)展也造就了一批職業(yè)選手的出現(xiàn),像成都頂級的電子競技選手孟陽就在4年職業(yè)生涯中,至少拿到了100萬稅后獎金。中國另一名魔獸頂級選手Sky,1年的獎金就能拿到五六十萬,同時還有廣告費等其他收入。

職業(yè)選手多數(shù)很難分到一杯羹

電子競技在中國這幾年的高速成長,雖然成就了孟陽這樣的高收入職業(yè)選手,但大多數(shù)職業(yè)選手卻很難從中分到一杯羹,包括像蔡宇這樣在成都星際爭霸中的頂級選手。

灰色休閑上衣,灰藍色的牛仔褲,24歲的蔡宇是成都星際爭霸的頂級玩家。

在成都電子競技領(lǐng)域,蔡宇一直是星際爭霸的領(lǐng)頭羊。自從CEG舉辦以來,蔡宇一直代表成都參加比賽,并曾進過全國三甲。

蔡宇從高中就開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,讀大一開始向職業(yè)化沖刺?!澳莻€時候,每天起碼要花4個小時來訓(xùn)練。方式就是找網(wǎng)上的玩家對打,并不停地找出自己的不足。”

蔡宇表示,在大學(xué)期間的訓(xùn)練是最艱苦的,因為剛剛起步,追求成績和名氣是最主要的目的。過了這道檻,2004年,他進入省體育局所管轄的訓(xùn)練隊并成為一名職業(yè)電子競技運動員。2005年省體育局旗下的電子競技運動員轉(zhuǎn)給國騰俱樂部,他就這樣加入了國騰。

變成職業(yè)選手后,蔡宇每天的訓(xùn)練時間變成了8個小時,要比賽的時候,還要加練?!懊刻斐顺燥埶X就是練習(xí)。訓(xùn)練時間一般是在下午2點到晚上10點。因為白天網(wǎng)絡(luò)使用率太高,容易掉線?!?/p>

很多人喜歡把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混為一談,蔡宇不這樣認為:前者更注重娛樂,后者更注重對抗性,是智慧的比拼,相比之下,它更像象棋、圍棋的博弈。

在對抗過程中,他必須一手動鼠標(biāo),一手按鍵盤,“這個時候腦子一定要快,1分鐘內(nèi)要準(zhǔn)確無誤地點5次鍵盤。若勝不了對手,你自己就要被淘汰,和我一起入行的,有80%的人已經(jīng)退出。”堅持到現(xiàn)在還是職業(yè)選手,并且保持了領(lǐng)先水平,蔡宇認為自己在這上面是有天分的。

收入來源主要靠比賽獲取獎金

像其它運動的職業(yè)運動員一樣,電子競技選手需要靠參加比賽來獲得排名和獎金。蔡宇的比賽旺季在7—9月。去年這個時候,他幾乎沒在成都呆著,三個月中他會一直輾轉(zhuǎn)于北京的各大賓館?!敖?jīng)常是今天在這個酒店住了,第二天又搬到另外一個酒店參加下一場比賽。若在比賽中晉級,還要參加9—12月的總決賽。”

直到年底比賽全部結(jié)束后,電子競技的職業(yè)選手們才能暫時休息。雖說春節(jié)到4月是淡季,但這些職業(yè)選手們?nèi)匀坏眠M入緊張的訓(xùn)練中。

在電子競技比賽中,越知名的選手比賽安排就越多,像孟陽這樣的頂尖選手,幾乎會參加了所有的世界級賽事,一年都在新加坡、韓國、美國等地參加比賽。

“當(dāng)初只是為了提高水平,到后來就想要名氣,但是現(xiàn)在我更在乎自己能拿到多少獎金?!痹谧隽藘赡曷殬I(yè)選手后,蔡宇變得現(xiàn)實起來。但是現(xiàn)在的情況卻不能讓他感到滿意。

一般來說,電子競技職業(yè)選手的收入來源是工資、比賽獎金,以及廣告收入。其中比賽中取得好名次獲取獎金是最主要的收入。

蔡宇現(xiàn)在的收入?yún)s主要來自給媒體投稿獲得的稿酬。作為成都的一名頂級選手,他去年獲得的獎金只有1萬多元。去年他參加了五六個大比賽,獲得了一個分賽區(qū)第一、總決賽第三。“只有前三名才有資格拿到獎金,之后的名次幾乎沒有什么分別?!?/p>

電子競技比賽通常成都賽區(qū)冠亞季軍的獎金分別為5000元、3000元、1000元,全國總決賽的獎金在1—3萬之間;若是國際大賽,獎金則變成了1-3萬美元。蔡宇因此把電子競技職業(yè)選手分為高、中、下三類選手:最高層的選手靠大賽中獲取獎金獲取報酬,中層的選手只能靠在小比賽中拿獎金,下層的則只能拿到俱樂部給的固定獎金。而他所在的國騰電子競技俱樂部給隊員每月的固定獎金為1000-2000元。

但是俱樂部不可能長期養(yǎng)著一批不能拿到名次的選手。宋凱崢介紹,一般來講,俱樂部通過打造知名選手的形象,吸引廠商投資,后者則依靠選手獲得品牌形象?!斑x手則往往是依靠比賽成績?nèi)〉妹麣??!?/p>

發(fā)展障礙選手黃金時間很短暫

24歲的蔡宇現(xiàn)在已經(jīng)算是一名高齡職業(yè)選手,處在半退役狀態(tài)。從今年起他開始慢慢淡出比賽,并擔(dān)任俱樂部的教練工作。但是從事這一行的很多職業(yè)選手并沒有他這么幸運。

成都的電子競技玩家有幾十萬,然而真正成為在職業(yè)運動員的只有60多個。而加入俱樂部首先要成為半職業(yè)選手,必須在業(yè)內(nèi)有一定的名氣。進入俱樂部之后,為了避免不被淘汰,選手們還要不斷地取得名次?!暗沁@是個傾斜度很高的金字塔,”職業(yè)選手崔方舟表示,很多人在攀登金字塔時,甚至要花費的兩三年時間。但最后只有一個人能站在最高點,而很多人往往在中途就被擠下去了。

即使堅持到最后,但是電子競技職業(yè)選手的職業(yè)生涯也很短暫。宋凱崢表示,電子競技職業(yè)選手的黃金時間是在18—22歲,而電子競技特別強調(diào)反應(yīng)能力,可人到了30歲之后反應(yīng)能力就會慢下來。在退役之后,職業(yè)選手繼續(xù)從事這個行業(yè)的可能性很小,“除了策劃之類的工作之外,選擇性很小,畢竟俱樂部的管理崗位是有限的?!?/p>

因此,很多電子競技選手在退役之后都不知道何去何從。對于自己未來會做什么,崔方舟表示,“只有看以后的情況再說?!?/p>

雖然電子競技過去四五年在中國發(fā)展很快,但還是有很多人特別是年齡較大的成年人并不接受這個行業(yè),多認為電子競技就是網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至把它稱為“電子海洛因”。而2004年,國家廣電總局廣關(guān)于“電視臺不允許播放有關(guān)電腦游戲節(jié)目和賽事”的禁令,也幾乎讓電子競技陷入絕境。

不過,宋凱崢等國騰電子競技俱樂部的員工仍對這個行業(yè)信心百倍:“它只是新的行業(yè),若像足球一樣有幾百年的時間,也一樣會發(fā)展得很好?!?/p>

專家說法

西南財大NBA教授朱南:電子競技運動在中國還處于初始階段,普通選手在整個產(chǎn)業(yè)鏈中的地位、收入并不高。如果中國能形成一套自己的成熟電子競技職業(yè)體系,優(yōu)秀玩家能夠有固定的收入,能在良性機制中去追求成就,受到社會的認可,那么大家對電子競技這一職業(yè)的普遍看法會好很多。電子競技是時尚前衛(wèi)的行業(yè),在年輕人中很有市場,從以后看前景應(yīng)該不錯。

(來源:天府早報)

來源: 天府早報

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