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(記者舒晶晶)2011年12月22日,2011年全球傳媒藍(lán)皮書《全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2011)》在京發(fā)布。
全球傳媒藍(lán)皮書指出,近年來,全球電影票房總額一直保持穩(wěn)定增長趨勢,據(jù)統(tǒng)計,全球電影票房總額從2006年的256億美元增長到2010年的318億美元,增長了24%。其中,拉美地區(qū)增長幅度最大,2010年比2006年增長了62%,其次是亞太地區(qū)(34%),第三是EMEA(歐洲、中東和非洲)地區(qū)(21%),美國和加拿大最低(15%)。從地區(qū)分布上看,美國和加拿大票房所占比重最大,2010年達(dá)33.3%,比2006年的35.9%下降了2.6個百分點(diǎn);EMEA地區(qū)位居第二,占32.7%,比2006年(33.6%)略有下降;亞太地區(qū)居于第三位,占27.4%,比2006年的25.4%增長了2個百分點(diǎn);拉美地區(qū)雖然所占比重最小(6.6%),不過年增幅僅次于亞太地區(qū),增加了1.6個百分點(diǎn)。
截至2010年,全球銀幕數(shù)量近150000塊。其中,模擬銀幕仍占絕大部分,達(dá)76%;不過,數(shù)字銀幕增長迅猛,2010年全球數(shù)字銀幕同比增長144%,其中,3D數(shù)字銀幕占數(shù)字銀幕的比重達(dá)61%。從地區(qū)上看,2010年,美國和加拿大的數(shù)字銀幕最多,占全球數(shù)字銀幕總數(shù)的39%,為8459塊。其次是EMEA(36%),亞太地區(qū)為第三(21%),拉美地區(qū)的比重最小。不過,拉美地區(qū)的3D銀幕的比例卻是最高的,達(dá)91%,其次是EMEA(76%)。