3月3日晚上,央視《新聞聯(lián)播》節(jié)目以《民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)四年成為市場主導(dǎo)》為題報(bào)道了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在2008年的出色表現(xiàn)。
報(bào)道說,據(jù)《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2008年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來直接收入478.4億元。在網(wǎng)絡(luò)游戲的快
速發(fā)展中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已連續(xù)4年成為市場主導(dǎo)。2008年,總計(jì)有15家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外市場,實(shí)現(xiàn)收益7074萬美元。走紅海外的游戲當(dāng)中,都大量運(yùn)用了中國文化元素。
同日,新華網(wǎng)也發(fā)表題為《我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)逆勢增長形勢喜人》的文章,指出網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“火車頭”之一。
文章指出,新聞出版總署實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”5年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量穩(wěn)步發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了從以進(jìn)口代理外國游戲?yàn)橹鬓D(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主,使中國文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場主導(dǎo),“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為我國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。2008年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已達(dá)131家,研發(fā)專業(yè)人員達(dá)24768人,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)達(dá)286款,較2007年增長了14.4%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,占我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場總收入的59.9%。我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)4年牢固占據(jù)市場的主導(dǎo)地位。在排名前10位的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了6席,實(shí)現(xiàn)了市場價(jià)值和用戶人數(shù)的雙突破。
我國主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)多為上市公司,現(xiàn)金流充足,從財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)來看,金融危機(jī)爆發(fā)至今,全國主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長態(tài)勢未減,多數(shù)企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展充滿信心?!?/p>
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