各社交應(yīng)用網(wǎng)民對商業(yè)活動的參與程度
中國發(fā)展門戶網(wǎng)訊 (實習(xí)生 胡少雄)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了
《2013年中國社交類應(yīng)用用戶行為研究報告》,反映了當(dāng)前網(wǎng)民使用各類社交應(yīng)用實際情況。報告顯示,游戲和廣告收入是社交類應(yīng)用最主要的收入來源,社交游戲也是保持社交類應(yīng)用活躍度的重要方式之一。
在付費游戲方面,14.8%的社交網(wǎng)站用戶在站內(nèi)付費打過游戲,微博用戶這一比例為6.2%,微信用戶為12.4%。在廣告參與度方面,23.6%的社交網(wǎng)站用戶點擊過站內(nèi)廣告,14.6%的微博用戶點擊過微博推送的廣告。
其它商業(yè)活動方面,網(wǎng)民的參與度都還較低,站內(nèi)購買商品、付費使用相關(guān)業(yè)務(wù)的用戶比例都不到兩成,但微博用戶利用微博搜索周邊信息的比例高達(dá)23.7%,由于微博的移動性,網(wǎng)民利用微博搜索周邊的餐飲、KTV、銀行以及其它服務(wù)網(wǎng)點的積極性相對較高,這對于微博企業(yè)來說,可以開發(fā)此類商業(yè)潛力,提升自己的盈利能力。