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網(wǎng)民游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
??? 中國發(fā)展門戶網(wǎng)訊 (實習(xí)生 鄭之鈺) 日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2013年度中國網(wǎng)民游戲行為調(diào)查研究報告》。報告顯示,網(wǎng)民中游戲用戶性別差異大,用戶多為男性,在客戶端游戲上差異最為明顯。
??? 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲和單機游戲四類游戲用戶在性別構(gòu)成上存在較大差異。四類游戲中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異最為突出,男性占 81.6%,是女性用戶的 4倍。而相比之下手機游戲用戶和網(wǎng)頁游戲用戶的性別差異較小,男性用戶均為女性用戶不到2 倍。客戶端游戲主要為 MMOG 類大型多人對戰(zhàn)游戲,游戲多以完成任務(wù)、闖關(guān)為主,更具挑戰(zhàn)性,因此對于男性用戶更具吸引力。而手機游戲和網(wǎng)頁游戲則相對更偏休閑性,因此在女性用戶中的滲透程度明顯較高。