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2013.12—2014.6網(wǎng)絡(luò)游戲/手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
中國(guó)發(fā)展門(mén)戶網(wǎng)訊(實(shí)習(xí)生 胡少維)近日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2014年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)回暖,用戶規(guī)模達(dá)3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸由客戶端游戲向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)化,手機(jī)游戲成為游戲用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ刂?014年6月,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,使用率提升至47.8%,增長(zhǎng)規(guī)模達(dá)3648萬(wàn)。
《報(bào)告》指出,中國(guó)的游戲行業(yè)已經(jīng)逐步走出網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)大的時(shí)期。首先,游戲政策進(jìn)一步松綁,自貿(mào)區(qū)的建立容許外資企業(yè)從事游戲設(shè)備生產(chǎn)和銷售,游戲用戶使用選擇拓寬;第二,網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,促進(jìn)多端游戲進(jìn)一步發(fā)展,以手機(jī)為代表Pad為輔助的市場(chǎng)格局正在形成;第三,游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,與影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來(lái)越緊密,逐步形成影視、文學(xué)與游戲的雙向互動(dòng),促進(jìn)整體行業(yè)發(fā)展。