本報北京11月30日電 (記者 蘇敏) 今天,一份“2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量調(diào)查報告”面世,該調(diào)查報告反映了我國華北、華東、華南、西南、華中及香港地區(qū)六大區(qū)域17個城市的100家網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司中的詳細(xì)數(shù)據(jù),部分內(nèi)容將列入新聞出版總署《2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲年度產(chǎn)業(yè)報告》?!?/p>
新聞出版總署官員寇曉偉介紹,為提高中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)核心競爭力和市場占有率,至2008年,官方將支持出版100種大型優(yōu)秀民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,今年申報的選題數(shù)已比去年增加50%。
調(diào)查報告披露:中國目前從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè)公司或團(tuán)隊117家,比去年的73家增長73%,從業(yè)者達(dá)12455人,比去年增加148%,20歲至30歲年輕人占85%;月收入1500元以上者占87%,月收入4000元以上者占1/5;本科及本科以上學(xué)歷者約6000人,約占到總?cè)藬?shù)50%。分析認(rèn)為,程序和美工可通過相關(guān)院校培養(yǎng),惟有策劃,需具備歷史、文學(xué)、物理、地理、數(shù)字,乃至程序編寫、美術(shù)設(shè)計、商業(yè)管理、人際溝通等知識,很難由學(xué)校批量產(chǎn)生,人才爭奪戰(zhàn)中,必將越來越搶手。
“與我們的亞州鄰居游戲大國日本和韓國相比,中國的游戲產(chǎn)業(yè)僅是人家一個零頭。據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),韓國游戲產(chǎn)業(yè)價值已達(dá)33.2億美元(約為274.9億元人民幣),而在CGPA與IDC聯(lián)合發(fā)布的最新報告中,中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模才24.7億元,僅僅是前者的十分之一不到。”
中國青年報 2005年12月1日
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