3D電影是怎樣拍攝出來(lái)的
讓人身臨其境的3D電影,究竟是如何拍攝出來(lái)的呢?孫宏達(dá)告訴記者,原理很簡(jiǎn)單,只要用兩臺(tái)攝像機(jī)模擬左右兩眼,一般的話(huà)兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離跟人眼差不多。
你只要用兩臺(tái)攝像機(jī)模擬左右兩眼視線(xiàn),分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時(shí)放映到銀幕上;放映時(shí)再采用必要的技術(shù)手段,使觀(guān)眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當(dāng)兩幅圖像經(jīng)過(guò)電影觀(guān)眾的大腦疊合后,他們就對(duì)銀幕畫(huà)面產(chǎn)生了立體縱深感,然后,你就可以不斷地聽(tīng)到他們的大呼小叫了。
這看似很簡(jiǎn)單的模擬,在實(shí)際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩臺(tái)機(jī)器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。
在拍攝一組中國(guó)風(fēng)的3D動(dòng)畫(huà)中,孫宏達(dá)就遇到了“立體問(wèn)題”,“我們需要一滴墨水滴在水里,產(chǎn)生波紋的場(chǎng)景,由于條件的限制,采用了土辦法來(lái)拍攝,用相同品牌、型號(hào)的機(jī)器,計(jì)算好公式后,進(jìn)行拍攝。在后期的電腦制作上,我們發(fā)現(xiàn)兩臺(tái)機(jī)器拍出來(lái)的色差很厲害,出來(lái)的立體效果不是很好?!?/p>
孫宏達(dá)介紹,“根據(jù)拍攝距離的遠(yuǎn)近,有一個(gè)公式來(lái)算出兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離應(yīng)該擺放得多遠(yuǎn)。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經(jīng)驗(yàn)。有時(shí)候兩個(gè)攝像機(jī)可能會(huì)垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。”
放映立體電影時(shí),會(huì)有兩臺(tái)放映機(jī)同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),并將兩個(gè)畫(huà)面點(diǎn)對(duì)點(diǎn)完全一致地、同步地投射在同一個(gè)銀幕內(nèi),使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,而觀(guān)眾觀(guān)看時(shí)必須戴上特制的3D眼鏡。這些畫(huà)面經(jīng)過(guò)大腦綜合后,就產(chǎn)生了這樣一種無(wú)法言傳的奇妙之感。
兒時(shí)立體電影的記憶
其實(shí),立體電影并不是個(gè)新鮮玩意兒,早在1953年5月24日,立體電影就已經(jīng)出現(xiàn)了。當(dāng)時(shí)為了把觀(guān)眾從電視前奪回來(lái),好萊塢推出了一種能帶給觀(guān)眾全新感受的立體電影。戴著特殊眼鏡的觀(guān)眾在觀(guān)看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類(lèi)驚險(xiǎn)片時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車(chē)及魔鬼的后面。從而把我們帶入了立體電影的時(shí)代。
在早期的立體電影中,人們嘗試了很多種方法來(lái)對(duì)攝影和放映的左右眼畫(huà)面進(jìn)行分像,紅綠或紅藍(lán)眼鏡法、偏振光法是最普遍的兩種。
孫宏達(dá)告訴記者,上個(gè)世紀(jì)八十年代,中國(guó)人就感受過(guò)立體電影的新奇。那個(gè)時(shí)候入場(chǎng)時(shí),觀(guān)眾必須領(lǐng)一副一邊鏡片是紅色、一邊鏡片是綠色的眼鏡。為什么要戴這種奇怪的眼鏡?道理很簡(jiǎn)單,如果分別用紅筆和綠筆在一張白紙上寫(xiě)字,透過(guò)紅色鏡片后,白紙也變成了紅色,眼睛就看不到紅色筆寫(xiě)下的字,但是可以看到綠筆寫(xiě)下的字;同理,當(dāng)我們透過(guò)綠色鏡片看這張白紙當(dāng)然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。這樣,通過(guò)這副紅綠眼鏡的過(guò)濾處理,兩只眼睛各自就看到了不一樣的畫(huà)面,最終兩幅畫(huà)面的疊加就形成了立體視覺(jué)。
孫宏達(dá)告訴記者,紅綠濾色透鏡的缺點(diǎn)是觀(guān)眾兩眼色覺(jué)不平衡,容易疲勞;優(yōu)點(diǎn)是不需要改變放映設(shè)備,初期的立體電影常用這種方法。當(dāng)時(shí)的電影制作技術(shù)沒(méi)有現(xiàn)在高明,眼鏡也有些簡(jiǎn)陋,由于眼鏡并不能完全濾掉紅光和綠光,所以人們看到的電影大多數(shù)都是紅綠相交。盡管如此,電影中跳出來(lái)觸手可摸的大怪物還是令人津津樂(lè)道。
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