17日在2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.4億元人民幣,比2005年增長(zhǎng)73.5%,大大超出46.3%的增長(zhǎng)預(yù)期,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。
這份報(bào)告是由中國(guó)游戲工委與IDC國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開(kāi)展的一項(xiàng)針對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)查工作的結(jié)果。
調(diào)查數(shù)據(jù)說(shuō),預(yù)計(jì)2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到30.2%。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2006年達(dá)到3112萬(wàn),比2005年增加18.5%,預(yù)計(jì)2011年將達(dá)4478萬(wàn)。
據(jù)調(diào)查,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)以18至30歲人群為主,日均上網(wǎng)2至3小時(shí)的用戶(hù)以及玩1小時(shí)以下網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)最多,占63.5%,花費(fèi)在50元以下的占用戶(hù)總數(shù)的73%。
網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的迅速發(fā)展,也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2006年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來(lái)的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的5.1倍。
有專(zhuān)家認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸步入自主創(chuàng)新時(shí)代。2006年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口超過(guò)2000萬(wàn)美元,同時(shí)占到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的64.8%。全年中國(guó)自主研發(fā)的原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為218款,較2005年增長(zhǎng)了13.5%。全年中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為42.4億元人民幣。表現(xiàn)最突出的《完美世界》,作為中國(guó)網(wǎng)游首次出口日本,簽約金額達(dá)200萬(wàn)美元。
信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司副司長(zhǎng)陳英在會(huì)上表示,信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專(zhuān)項(xiàng)規(guī)劃中,已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。(記者劉謹(jǐn) 肖林)
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