“你看的不是電影,是影史里程碑。”——自《阿凡達(dá)》上映以來,類似的評(píng)價(jià)不時(shí)可聽到。目前,《阿凡達(dá)》全球票房已經(jīng)突破了22億美元。《阿凡達(dá)》票房奇跡的背后,蘊(yùn)藏的強(qiáng)大科技也讓世人矚目。
你看的不是《阿凡達(dá)》,是未來
3D電影狂潮的開端
在《阿凡達(dá)》上映之前,我們?cè)猩眢w驗(yàn)了《地心歷險(xiǎn)記》、《閃電狗》、《冰川時(shí)代3》、《飛屋環(huán)游記》、《豚鼠特工隊(duì)》等一系列3D電影,它們的出現(xiàn)不僅讓觀眾耳目一新,也創(chuàng)造了可觀的票房。業(yè)內(nèi)人士高呼:2009年是3D電影元年。現(xiàn)在看來,這些當(dāng)時(shí)看起來新奇有趣的3D立體電影不過是《阿凡達(dá)》到來前的熱場而已,真正的3D電影狂潮才剛剛開始。
《阿凡達(dá)》在世界電影史上的意義堪比1968年的《2001太空漫游》和1977年的《星球大戰(zhàn)》。難怪有人說:“你喜歡《阿凡達(dá)》嗎?你最好喜歡,因?yàn)閹啄旰竽阒荒芸吹竭@種片子了?!睂?duì)中國觀眾而言,《阿凡達(dá)》幾乎一夜之間讓所有人都知道了3D電影,知道了IMAX巨幕??吹椒鋼矶恋挠^眾,喜笑顏開的不僅僅是影院經(jīng)理,更是全世界電影人。
越來越多的電影將采用3D技術(shù)拍攝和制作。在2010年即將上映的電影中,就有《愛麗絲夢(mèng)游仙境》、《怪物史瑞克4》、《玩具總動(dòng)員3》、《電子爭霸戰(zhàn)2》等,還有70后、80后所熟悉的《丁丁歷險(xiǎn)記》、《藍(lán)精靈》,就連吸金“魔力”強(qiáng)大的《哈利·波特》系列電影續(xù)集也將以3D版本發(fā)行。如此眾多的3D電影“霸占”銀幕,今年的影院注定不會(huì)冷清。
拍攝技術(shù)的革新
“《阿凡達(dá)》是有史以來最復(fù)雜的一次電影制作。”導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆說,“兩個(gè)半小時(shí)的電影有1600個(gè)鏡頭,而且與‘金剛’(《金剛》中的主人公)、‘咕?!?《指環(huán)王》中的角色)不同的是,我們要做的CG(計(jì)算機(jī)圖形Computer Graphics的縮寫)角色不是一個(gè),而是幾百個(gè)?!?/p>
《阿凡達(dá)》中的畫面清晰度達(dá)到前所未有的程度,因?yàn)椴捎酶咔鍞?shù)碼攝像機(jī)拍攝,經(jīng)過對(duì)光線和質(zhì)感的處理后,讓觀眾感覺到是在看一個(gè)活生生的人,而不是電腦產(chǎn)物。
其實(shí),早在多年前,卡梅隆就與攝影師文斯·佩斯開始研究一套全新的影片拍攝系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用兩臺(tái)索尼HDCF950 HD攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,目的是創(chuàng)造出具有立體實(shí)感的環(huán)境,這便是后來的3D虛擬影像攝影系統(tǒng)。在2003年兩人合作的電影《深淵幽靈》中,這項(xiàng)技術(shù)首次得到應(yīng)用。隨后,卡梅隆還讓同行幫他測試這套技術(shù),導(dǎo)演羅伯特·羅德里格茲在《非常小特務(wù)3D》和《立體小奇兵》中進(jìn)行了嘗試,之后絕大部分的3D立體電影也是采用這種方法拍攝,如《麥莉·賽勒斯演唱會(huì)紀(jì)實(shí)》等。在過去幾年中,卡梅隆不斷對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行完善,使之呈現(xiàn)更強(qiáng)、更動(dòng)感的立體效果,而同時(shí)又不會(huì)令觀眾頭暈。隨著技術(shù)的日漸成熟,最終被運(yùn)用到《阿凡達(dá)》的拍攝中。
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