中國軟件測評中心副主任陳勇15日在上海表示,我國半數(shù)以上的網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,達到1億多人。各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民主要的休閑娛樂方式。
“2008上海國際數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”14日至15日在上海舉行,陳勇是在論壇上作上述表示的。
中國軟件測評中心受文化部等部門委托,為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查提供技術(shù)支持,推薦適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
陳勇表示,截至2007年底,中國有超過50%的網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,人數(shù)同比增加2300萬人。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民主要休閑娛樂方式。2007年中國有網(wǎng)民2.1億人,也就是說,中國有超過1億人玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。在增加的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,大多數(shù)為休閑游戲用戶,以及二三線城市用戶。
2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模達到113.5億元,同比增長74.6%。陳勇表示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)發(fā)生了重大變化,免費游戲模式大獲成功。免費模式游戲的重點在于社會結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)、文化體系和道德價值,超越了簡單的游戲娛樂功能,具有強大生命力。
陳勇說,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲也開始異軍突起。2007年,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模達到27.4億元,占市場份額的24.1%。休閑網(wǎng)絡(luò)游戲受到女性、青少年等用戶的偏好,市場比重將進一步增大。
陳勇表示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還存在一些突出問題需要進一步解決。首先,一些網(wǎng)絡(luò)游戲存在變相色情、暴力和非法交易內(nèi)容;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆擞绊戄^大,防沉迷工作需要繼續(xù)加強;第三,大量作品創(chuàng)意模仿國外游戲,原創(chuàng)游戲水平仍有待提高;第四,同質(zhì)化產(chǎn)品增多;第五,虛擬貨幣交易合法化問題亟待解決。 (楊金志 劉文)
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