美、日、韓三國的動漫產(chǎn)業(yè)在動漫的不同領域占有一席之地,如以“動漫科技技術”稱霸的美系,以“漫畫”在國際舞臺大施拳腳的日系,以“網(wǎng)絡游戲”尋求捷徑的韓系,都在不同程度上引領了世界動漫的潮流。
隨著美、日、韓等國的動漫產(chǎn)業(yè)日趨紅火,中國對動漫文化產(chǎn)業(yè)的關注程度也急速上升。面對中國動漫的發(fā)展機遇和上升空間及其市場環(huán)境。業(yè)內(nèi)專家建議,中國動漫產(chǎn)業(yè)應汲取各家所長,尋找適合自己的市場定位。
日本動漫產(chǎn)業(yè)
目前,動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的十幾個百分點,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。日本的動漫產(chǎn)業(yè)包括動漫衍生產(chǎn)品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具制造等,有數(shù)據(jù)估計其效益已經(jīng)達到2兆多日元。
據(jù)了解,在日本,不論政府抑或商家,都沒有僅僅將“動漫”當作簡單的休閑文化,而是扎扎實實將其當作一個產(chǎn)業(yè)來加以扶持和發(fā)展。
“日本的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也經(jīng)過了很多年,它一直注重有原創(chuàng)性的漫畫形象的創(chuàng)造,各種漫畫雜志市場定位明確、市場細分完善。當漫畫形象獲得成功之后才會以漫畫形象為主角制作動畫電視連續(xù)劇、動畫電影等?!敝袊鴦赢媽W會副秘書長李仲秋說,這種以漫畫為先導,為后續(xù)動畫制作嘗試接觸市場,增大了動畫片市場成功的概率,極大地降低了動畫片的投資風險。
“日本動漫衍生品的制造商有極強的市場意識,運作機制靈敏快速,常常在動漫作品有一定的讀者群之后馬上推出相應的衍生品?!北本┗ハ髣赢嬘邢薰矩撠熑送醪ㄔ诮邮鼙緢笥浾卟稍L時表示,動漫衍生品在獲取利益的同時亦幫助了動漫作品的宣傳,依靠動漫產(chǎn)業(yè)周期性長的特點,可以創(chuàng)造出巨大的收益。
日本動漫協(xié)會理事長松古孝征曾表示,動漫是一個耗資很大的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品的開發(fā)也需要想像力,只有成功的商業(yè)開發(fā)才可以使動漫產(chǎn)業(yè)得以成功,并從而推動整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
美國的動漫產(chǎn)業(yè)
雖然日本的動漫產(chǎn)品在世界動漫市場上占據(jù)了很大的份額,但不可否認的是,美國的動漫是世界現(xiàn)代動漫的起點,目前而言,在全球也是最具影響力的。
與日本蓬勃發(fā)展的漫畫業(yè)形成對比的是,美國的漫畫業(yè)相對地“疲軟”了很多,就連著名的美國漫畫出版社Marvelv公司也幾近破產(chǎn),但這并不影響美國動漫業(yè)整體的成功。
在王波看來,美國動漫片,經(jīng)過長期的發(fā)展,形成自身鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細節(jié)的刻畫。
隨著《怪物史萊克》、《海底總動員》、《料理鼠王》等一部部三維動畫電影蟬聯(lián)票房冠軍,在獲得豐厚市場回報的同時,不免讓人們驚訝地感受到了美國動漫科技的魅力。
王波說,動漫技術的更新不斷地提升動畫片的質(zhì)量,美國的動畫更追求寫實,其動作連貫性強,流暢真實,我們很難在美國的電影中找到粗糙不連貫的電影畫面,觀看的人們仿佛置身于一個真實存在的動漫世界里面,動漫人物的一笑一顰,一喜一悲,無不幽默地表現(xiàn)著美國的文化積淀及其龐大的動畫制作科技力量。1
“美國動畫電影和好萊塢式電影一樣,通常采用高投資高回報的電影模式,在媒體宣傳,檔期選擇上無不考慮票房因素。”李仲秋表示。
在動漫衍生產(chǎn)品這個主題上,我們可以看到其科學的商業(yè)模式和高盈利的營銷手法。動畫片《變形金剛》,在90年代以免費的方式在中國各電視臺上映,但其衍生品中卻從中國取得了6億的收益。美國動漫產(chǎn)業(yè)巨頭迪斯尼的盈利模式更是創(chuàng)造了一個又一個神話:世界各地迪斯尼樂園的建立、迪斯尼網(wǎng)站、迪斯尼音像制品、迪斯尼數(shù)碼產(chǎn)品都在帶給人們歡愉的同時獲得了令人咋舌的利潤。
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